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<p align="center">
<a href="README.md"><img src="https://img.shields.io/badge/lang-Español-yellow.svg" alt="español"></a>
<a href="README.en.md"><img src="https://img.shields.io/badge/lang-English-blue.svg" alt="english"></a>
</p>
# jenny's mod 2 (100% real)
> Minecraft Fabric 26.2 mod that adds some "QOL" features, mostly related to the camera.
## installation
### for normal people:
1. go to [releases](https://codeberg.org/retucio/sputnik/releases)
2. choose the most recent version
3. download the .jar file
4. move it to your mods dir (prolly `%appdata%/.minecraft/mods`)
make sure to have a Minecraft and Fabric version compatible with the mod (MC `26.2`; Fabric `0.19.3`)
issues could arise when using it with other mods, especially other clients, since they could conflict
### for nerds
1. clone the repo (`git clone https://codeberg.org/retucio/sputnik`)
2. enter the repo dir (`cd sputnik`)
3. `gradlew build` for Windows (ew) or `chmod +x gradlew` + `./gradlew build` for Unix-likes (Linux & Mac)
4. the built .jar will be found in `/build/libs/sputnik-X.X.jar`
## usage
`rshift` by default to open the GUI
`insert` by default to open the HUD editor
`$` as prefix for commands (autocompleted)
some modules have keys assigned by default, assign them `ESC` to unbind them.
## ui
- left click to toggle modules
- right click to open its settings
- left click + drag to move a panel
- right click on a panel's header to expand/contract it, or to close it
- left click over settings to change them
- shift + right click on a setting to reset it to its default value
- place the mouse cursor over a module/setting to read its description
## screenshots
<img src="screenshots/automine.png" alt="auto mine">
<img src="screenshots/blockesp.png" alt="block ESP + light overlay">
<img src="screenshots/camtweaks.png" alt="perspective plus">
<img src="screenshots/chatplus.png" alt="chatplus + nametags + screenshots plus">
<img src="screenshots/clickgui.png" alt="click GUI">
<img src="screenshots/freecam.png" alt="freecam + tracers">
<img src="screenshots/hudeditor.png" alt="HUD editor">
<img src="screenshots/itemphysics.png" alt="item physics">
<img src="screenshots/lsd.png" alt="lsd module">
<img src="screenshots/macros.png" alt="macros tab">
<img src="screenshots/trajectories.png" alt="projectile trajectories">
## contribution
yes please (PRs are welcome)
## license
[CC0 license](LICENSE)
## disclaimer
i don't give a single fuck what happens to you when using this mod on servers where its features are bannable and such.
## deps
- [fabric api](https://modrinth.com/mod/fabric-api/)
## notes
this mod IS BUGGY. VERY BUGGY, i know. i started this project when i was 14 and the codebase is such a mess i refuse to fix it. i might rewrite it in a future, though.
+26 -34
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@@ -1,6 +1,11 @@
<p align="center">
<a href="README.md"><img src="https://img.shields.io/badge/lang-Español-yellow.svg" alt="español"></a>
<a href="README.en.md"><img src="https://img.shields.io/badge/lang-English-blue.svg" alt="english"></a>
</p>
# jenny's mod 2 100% real # jenny's mod 2 100% real
mod para Minecraft Fabric 26.2 que añade algunas cosas QOL, mayormente relacionadas a la cámara. > mod para Minecraft Fabric 26.2 que añade algunas cosas "QOL", mayormente relacionadas a la cámara.
## instalación ## instalación
@@ -14,10 +19,10 @@ asegúrate de tener una version de Minecraft y Fabric compatibles con el mod (MC
es posible que haya problemas al usarlo junto a otros mods, especialmente junto a otros clientes, pues pueden conflictar entre ellos. es posible que haya problemas al usarlo junto a otros mods, especialmente junto a otros clientes, pues pueden conflictar entre ellos.
### para frikis de 200 de iq ### para frikis de 200 de iq
1. clona el respositorio (`git clone https://github.com/retuci0/sputnik`) 1. clona el respositorio (`git clone https://codeberg.org/retucio/sputnik`)
2. entra al directorio del repositorio (`cd sputnik`) 2. entra al directorio del repositorio (`cd sputnik`)
3. `gradlew build` para Windows o `chmod +x gradlew` + `./gradlew build` para Linux (Mac es Linux) 3. `gradlew build` para Windows (ew) o `chmod +x gradlew` + `./gradlew build` para Unix-likes (Linux & Mac)
4. el resultado estará en `/build/libs/sputnik-X.X.jar` (el que no lleva "sources" en el nombre) 4. el resultado estará en `/build/libs/sputnik-X.X.jar`
## uso ## uso
@@ -33,28 +38,25 @@ algunos módulos tienen teclas asignadas por defecto, asígnales `ESC` para desa
- clic izquierdo para activar / desactivar módulos - clic izquierdo para activar / desactivar módulos
- clic derecho para abrir sus ajustes - clic derecho para abrir sus ajustes
- clic izquierdo + arrastrar para mover marcos - clic izquierdo + arrastrar para mover paneles
- clic derecho en la cabeza del marco para expandirlo / contraerlo o para cerrarlo - clic derecho en la cabeza del marco para expandirlo / contraerlo o para cerrarlo
- clic izquierdo sobre ajustes para modificarlos - clic izquierdo sobre ajustes para modificarlos
- shift + clic derecho sobre ajustes para restablecerlos - shift + clic derecho sobre ajustes para restablecerlos
- posiciona el puntero del ratón sobre un módulo o ajuste para leer su descripción - posiciona el puntero del ratón sobre un módulo o ajuste para leer su descripción
### protips
- shift mientras pasas el puntero por encima de un ajuste de modos para ver los modos disponibles
- clic derecho para ciclar hacia atrás en ajustes de modo
- usa la rueda del ratón para mover la interfaz verticalmente
- shift + rueda del ratón para mover todos los marcos a un rango visible en la pantalla
## capturas ## capturas
<img src="screenshots/ui.png" alt="interfaz"> <img src="screenshots/automine.png" alt="auto minado">
<img src="screenshots/nametags.png" alt="nametags mostrando daño de un tridente"> <img src="screenshots/blockesp.png" alt="resaltado de bloques + superposición de luz">
<img src="screenshots/chatplus.png" alt="chatplus y capturas en uso"> <img src="screenshots/camtweaks.png" alt="perspectiva plus">
<img src="screenshots/crits.png" alt="críticos"> <img src="screenshots/chatplus.png" alt="chatplus + nametags + capturas">
<img src="screenshots/fullbright.png" alt="fullbright en modo gamma cambiando el color de los shaders"> <img src="screenshots/clickgui.png" alt="interfaz">
<img src="screenshots/hud.png" alt="HUD"> <img src="screenshots/freecam.png" alt="cámara libre + trazos">
<img src="screenshots/hudeditor.png" alt="editor de HUD"> <img src="screenshots/hudeditor.png" alt="editor de HUD">
<img src="screenshots/colorpicker.png" alt="selector de colores"> <img src="screenshots/itemphysics.png" alt="físicas de items">
<img src="screenshots/lsd.png" alt="LSD">
<img src="screenshots/macros.png" alt="macros">
<img src="screenshots/trajectories.png" alt="trayectorias">
## contribuciones ## contribuciones
@@ -62,26 +64,16 @@ sí por favor
## licencia ## licencia
no sé, haz lo que quieras con esto, es puta basura xd [licencia CC0](LICENSE)
aunque estaría guay que acreditases
pero bueno
## descargo de responsabilidad ## descargo de responsabilidad
me importa una puta mierda lo que pase al usar este mod en servers donde es baneable y así. me importa una puta mierda lo que pase al usar este mod en servers donde es baneable y así.
## mods recomendados ## dependencias
> mods que recomiendo usar junto a este: - [fabric api](https://modrinth.com/mod/fabric-api/)
- [fabric api (necesario)](https://modrinth.com/mod/fabric-api/): necesario para el mod ## notas
- [sodium](https://modrinth.com/mod/sodium): mejora el rendimiento general del juego
- [viafabricplus](https://modrinth.com/mod/viafabricplus): te permite conectarte a servidores que tengan una versión distinta a la de tu cliente este mod tiene MUCHOS bugs. empecé este proyecto cuando tenía 14 años y no sabía una mierda de programar. el código es un puto desastre y me niego a arreglarlo. puede que en un futuro reescriba el mod o algo. no sé.
- [xaero's world map](https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/) y [xaero's minimap](https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap/): mapa chulo
- [mod menu](https://modrinth.com/mod/modmenu): lista de los mods instalados, y sus ajustes
- [iris](https://modrinth.com/mod/iris): shaders
- [lambdynamiclights](https://modrinth.com/mod/lambdynamiclights): iluminación dinámica
- [appleskin](https://modrinth.com/mod/appleskin/): información relacionada con la comida
- [baritone (desactualizado)](https://github.com/cabaletta/baritone): google maps para juego de cubos
+6 -8
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@@ -1,22 +1,20 @@
# v6.3 # v6.4
## novedades ## novedades
- actualizado a Gradle 9.7.1 - README en inglés
- capturas actualizadas (las de los README)
### adiciones ### adiciones
#### módulos nuevos: #### módulos nuevos:
- autominado: mina automáticamente los bloques seleccionados, con distintos modos de selección
- estiloso: haz truquitos con el ítem que tienes en la mano
### arreglos / mejoras ### arreglos / mejoras
- mejoras varias a `puto gordo` - ahora la detección de clics sobre cabezales de grupos de ajustes funciona correctamente
- ahora `trazos` con `uno mismo` solo te apunta en cámara libre
- nuevo ajuste de distancia máxima de renderizado para `nametags`
## problemas reconocidos ## problemas reconocidos
- `reponer` no funciona
- `copiar` tras sacar una captura con `capturas` no funciona correctamente
- lo de siempre. - lo de siempre.
+1 -1
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@@ -10,6 +10,6 @@ discord_rpc_version=1.0.3
neutrino_version=1.1.0 neutrino_version=1.1.0
jdk_version=25 jdk_version=25
mod_version=6.3 mod_version=6.4
maven_group=me.retucio maven_group=me.retucio
archives_base_name=sputnik archives_base_name=sputnik
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@@ -3,6 +3,7 @@ package me.retucio.sputnik.module.modules.render;
import com.google.gson.JsonObject; import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser; import com.google.gson.JsonParser;
import me.retucio.sputnik.Sputnik; import me.retucio.sputnik.Sputnik;
import me.retucio.sputnik.config.ConfigManager;
import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.entity.EntityMixin; import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.entity.EntityMixin;
import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.entity.ItemEntityMixin; import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.entity.ItemEntityMixin;
import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.player.PlayerMixin; import me.retucio.sputnik.mixin.mixins.player.PlayerMixin;
@@ -90,7 +91,7 @@ public class Nametags extends Module {
defaultEntities.replace(EntityTypes.TNT, true); defaultEntities.replace(EntityTypes.TNT, true);
entities.setDefaultValue(defaultEntities); entities.setDefaultValue(defaultEntities);
health.onUpdate(v -> healthMode.visibility(v)); health.onUpdate(healthMode::visibility);
entities.onUpdate(entities -> { entities.onUpdate(entities -> {
items.visibility(entities.get(EntityTypes.ITEM)); items.visibility(entities.get(EntityTypes.ITEM));
@@ -131,7 +132,7 @@ public class Nametags extends Module {
@SuppressWarnings("deprecation") @SuppressWarnings("deprecation")
public String getOwnerName(EntityReference<LivingEntity> owner) { public String getOwnerName(EntityReference<LivingEntity> owner) {
// si el dueño está en línea (de manera segura) // si el dueño está en línea (de manera segura)
if (mc.level instanceof UniquelyIdentifyable queriableWorld) { // UUIDLookup<?> ?? if (mc.level instanceof UniquelyIdentifyable queriableWorld) {
LivingEntity ownerEntity = owner.resolve(queriableWorld, LivingEntity.class); LivingEntity ownerEntity = owner.resolve(queriableWorld, LivingEntity.class);
if (ownerEntity instanceof Player playerEntity) return playerEntity.getName().getString(); if (ownerEntity instanceof Player playerEntity) return playerEntity.getName().getString();
} }
@@ -79,6 +79,8 @@ public class ClickGui extends Screen {
private final ProfilesTab profilesTab = new ProfilesTab(); private final ProfilesTab profilesTab = new ProfilesTab();
private final MacrosTab macrosTab = new MacrosTab(); private final MacrosTab macrosTab = new MacrosTab();
private static final int PLACEMENT_SEARCH_STEP = 8;
public ClickGui() { public ClickGui() {
super(Component.translatable("sputnik.ui.clickgui.title")); super(Component.translatable("sputnik.ui.clickgui.title"));
Sputnik.EVENT_BUS.subscribe(this); Sputnik.EVENT_BUS.subscribe(this);
@@ -202,6 +204,49 @@ public class ClickGui extends Screen {
return bottom + 20; // padding return bottom + 20; // padding
} }
private int[] findEmptyPosition(int w, int h, int preferredX, int preferredY) {
int screenWidth = mc.getWindow().getGuiScaledWidth();
int maxX = Math.max(0, screenWidth - w);
int startX = Math.clamp(preferredX, 0, maxX);
int startY = Math.max(preferredY, 0);
int searchBottom = calculateContentHeight() + h;
for (int y = startY; y <= searchBottom; y += PLACEMENT_SEARCH_STEP) {
for (int candidateX = 0; candidateX <= maxX; candidateX += PLACEMENT_SEARCH_STEP) {
if (!overlapsAnything(candidateX, y, w, h)) {
return new int[]{candidateX, y};
}
}
}
// no hay hueco: colocarlo debajo de todo lo demás, para llegar a él haciendo scroll
return new int[]{startX, calculateContentHeight()};
}
private boolean overlapsAnything(int x, int y, int w, int h) {
for (ModulePanel mp : modulePanels) {
int mpHeight = mp.getH() + (mp.isExtended() ? mp.getTotalHeight() : 0);
if (rectsOverlap(x, y, w, h, mp.getX(), mp.getY(), mp.getW(), mpHeight)) return true;
}
for (SettingsPanel sp : settingsPanels) {
int spHeight = sp.getH() + sp.getTotalHeight();
if (rectsOverlap(x, y, w, h, sp.getX(), sp.getY(), sp.getW(), spHeight)) return true;
}
int friendsHeight = friendsPanel.getH() + (friendsPanel.isExtended() ? friendsPanel.getTotalHeight() : 0);
if (rectsOverlap(x, y, w, h, friendsPanel.getX(), friendsPanel.getY(), friendsPanel.getW(), friendsHeight)) return true;
int clientHeight = clientSettingsPanel.getH() + (clientSettingsPanel.isExtended() ? clientSettingsPanel.getTotalHeight() : 0);
return rectsOverlap(x, y, w, h, clientSettingsPanel.getX(), clientSettingsPanel.getY(), clientSettingsPanel.getW(), clientHeight);
}
private boolean rectsOverlap(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
return ax < bx + bw && ax + aw > bx
&& ay < by + bh && ay + ah > by;
}
@Override @Override
public boolean mouseClicked(MouseButtonEvent click, boolean doubled) { public boolean mouseClicked(MouseButtonEvent click, boolean doubled) {
int x = (int) click.x(); int x = (int) click.x();
@@ -433,12 +478,18 @@ public class ClickGui extends Screen {
); );
} }
// abrir un marco donde se encuentran los ajustes del módulo deseado // abrir un marco donde se encuentran los ajustes del módulo deseado, buscando un
// hueco libre cerca de (x, y) para que no se solape con otros paneles ya abiertos
public void openSettingsPanel(Module module, int x, int y) { public void openSettingsPanel(Module module, int x, int y) {
// asegurarse de que no se sale de la pantalla SettingsPanel panel = new SettingsPanel(module, 0, 0, 100, 20);
x = Math.clamp(x, 0, mc.getWindow().getGuiScaledWidth() - 80); panel.updateTotalHeight(); // altura real disponible ya tras el constructor
int panelHeight = panel.getH() + panel.getTotalHeight();
int[] position = findEmptyPosition(panel.getW(), panelHeight, x, y);
panel.setX(position[0]);
panel.setY(position[1]);
SettingsPanel panel = new SettingsPanel(module, x, y, 100, 20);
settingsPanels.add(panel); settingsPanels.add(panel);
Sputnik.EVENT_BUS.post(new SettingsPanelEvent.Open(panel)); Sputnik.EVENT_BUS.post(new SettingsPanelEvent.Open(panel));
@@ -9,10 +9,6 @@ import java.util.function.Supplier;
public abstract class Panel<B extends Button> extends Widget { public abstract class Panel<B extends Button> extends Widget {
// el título se resuelve al pintarlo, no al construir el marco: los marcos se crean en
// la inicialización del mod, cuando el idioma todavía no ha cargado, así que guardar el
// texto ya traducido dejaba los títulos en español para siempre (y no cambiaban aunque
// se cambiara el idioma del juego en marcha)
private Supplier<String> title; private Supplier<String> title;
protected final List<B> buttons = new ArrayList<>(); protected final List<B> buttons = new ArrayList<>();
@@ -8,7 +8,6 @@ import me.retucio.sputnik.module.setting.settings.*;
import me.retucio.sputnik.ui.widgets.buttons.settings.*; import me.retucio.sputnik.ui.widgets.buttons.settings.*;
import me.retucio.sputnik.ui.screen.ClickGui; import me.retucio.sputnik.ui.screen.ClickGui;
import me.retucio.sputnik.ui.widgets.buttons.*; import me.retucio.sputnik.ui.widgets.buttons.*;
import me.retucio.sputnik.ui.widgets.Panel;
import me.retucio.sputnik.util.Colors; import me.retucio.sputnik.util.Colors;
import me.retucio.sputnik.util.I18nUtil; import me.retucio.sputnik.util.I18nUtil;
@@ -43,6 +42,7 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
@Override @Override
public void render(GuiGraphicsExtractor gui, int mouseX, int mouseY, float delta) { public void render(GuiGraphicsExtractor gui, int mouseX, int mouseY, float delta) {
updateWidth(); updateWidth();
updateTotalHeight();
int centerX = x + w / 2; int centerX = x + w / 2;
int centerY = renderY + h / 2; int centerY = renderY + h / 2;
@@ -77,31 +77,8 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
int descBoxTop = renderY + h + PADDING; int descBoxTop = renderY + h + PADDING;
int descBoxBottom = descBoxTop + descHeight + PADDING * 2; int descBoxBottom = descBoxTop + descHeight + PADDING * 2;
totalHeight = descHeight + 3 * PADDING;
int currentY; int currentY;
// obtener valores de altura y tal
for (SettingGroup group : settingGroups) {
if (hasVisibleSettingsInGroup(group)) {
totalHeight += h + PADDING;
if (group.isExtended()) {
List<SettingButton<?>> groupButtons = getButtonsForGroup(group);
for (int j = 0; j < groupButtons.size(); j++) {
SettingButton<?> sb = groupButtons.get(j);
if (sb.getSetting().isVisible() && sb.getSetting().isSearchMatch()) {
if (j < groupButtons.size() - 1) {
totalHeight += (h - h / 4) + PADDING;
} else {
totalHeight += (h - h / 4);
}
}
}
totalHeight += PADDING;
}
}
}
// fondo del marco // fondo del marco
gui.fill(x, descBoxTop - PADDING + 1, x + w, descBoxTop + totalHeight, Colors.panelBgColor.getRGB()); gui.fill(x, descBoxTop - PADDING + 1, x + w, descBoxTop + totalHeight, Colors.panelBgColor.getRGB());
@@ -112,10 +89,9 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
currentY = descBoxBottom + PADDING; currentY = descBoxBottom + PADDING;
// dibujar botones y cabezales // dibujar botones y cabezales
for (int i = 0; i < settingGroups.size(); i++) { for (SettingGroup group : settingGroups) {
SettingGroup group = settingGroups.get(i);
if (hasVisibleSettingsInGroup(group)) { if (hasVisibleSettingsInGroup(group)) {
int groupHeaderColor = isGroupHeaderHovered(mouseX, mouseY, i) int groupHeaderColor = isGroupHeaderHovered(mouseX, mouseY, group)
? Colors.buttonColor.brighter().getRGB() ? Colors.buttonColor.brighter().getRGB()
: Colors.buttonColor.getRGB(); : Colors.buttonColor.getRGB();
@@ -176,9 +152,8 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
} }
} }
for (int i = 0; i < settingGroups.size(); i++) { for (SettingGroup group : settingGroups) {
SettingGroup group = settingGroups.get(i); if (hasVisibleSettingsInGroup(group) && isGroupHeaderHovered(mouseX, mouseY, group)) {
if (hasVisibleSettingsInGroup(group) && isGroupHeaderHovered(mouseX, mouseY, i)) {
group.setExtended(!group.isExtended()); group.setExtended(!group.isExtended());
updateVisibleButtonsForGroup(group); updateVisibleButtonsForGroup(group);
return; return;
@@ -239,6 +214,36 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
this.w = maxWidth + 30; this.w = maxWidth + 30;
} }
public void updateTotalHeight() {
List<String> descLines = wrapDescription(module.getDisplayDescription(), w - 2 * PADDING);
int descHeight = descLines.size() * mc.font.lineHeight + (descLines.size() - 1) * 2;
int height = descHeight + 3 * PADDING;
for (SettingGroup group : settingGroups) {
if (!hasVisibleSettingsInGroup(group)) continue;
height += h + PADDING;
if (group.isExtended()) {
List<SettingButton<?>> groupButtons = getButtonsForGroup(group);
for (int j = 0; j < groupButtons.size(); j++) {
SettingButton<?> sb = groupButtons.get(j);
if (sb.getSetting().isVisible() && sb.getSetting().isSearchMatch()) {
if (j < groupButtons.size() - 1) {
height += (h - h / 4) + PADDING;
} else {
height += (h - h / 4);
}
}
}
height += PADDING;
}
}
totalHeight = height;
}
public void updatePosition(double mouseX, double mouseY) { public void updatePosition(double mouseX, double mouseY) {
if (dragging) { if (dragging) {
x = (int) (mouseX - dragX); x = (int) (mouseX - dragX);
@@ -246,44 +251,40 @@ public class SettingsPanel extends CloseablePanel<SettingButton<? extends Settin
} }
} }
public int getGroupHeaderY(int groupIndex) { public int getGroupHeaderY(SettingGroup targetGroup) {
int currentY = renderY + h + PADDING; int currentY = renderY + h + PADDING;
List<String> descLines = wrapDescription(module.getDisplayDescription(), w - 2 * PADDING); List<String> descLines = wrapDescription(module.getDisplayDescription(), w - 2 * PADDING);
int descHeight = descLines.size() * mc.font.lineHeight + (descLines.size() - 1) * 2; int descHeight = descLines.size() * mc.font.lineHeight + (descLines.size() - 1) * 2;
currentY += descHeight + 3 * PADDING; // descBoxBottom + padding currentY += descHeight + 3 * PADDING; // descBoxBottom + padding
// iterar hasta llegar al grupo deseado
int currentIndex = 0;
for (SettingGroup group : settingGroups) { for (SettingGroup group : settingGroups) {
if (hasVisibleSettingsInGroup(group)) { if (!hasVisibleSettingsInGroup(group)) continue;
if (currentIndex == groupIndex) { if (group == targetGroup) {
return currentY; return currentY;
} }
currentY += h + PADDING; currentY += h + PADDING;
if (group.isExtended()) { if (group.isExtended()) {
List<SettingButton<?>> groupButtons = getButtonsForGroup(group); List<SettingButton<?>> groupButtons = getButtonsForGroup(group);
for (int j = 0; j < groupButtons.size(); j++) { for (int j = 0; j < groupButtons.size(); j++) {
SettingButton<?> sb = groupButtons.get(j); SettingButton<?> sb = groupButtons.get(j);
if (sb.getSetting().isVisible() && sb.getSetting().isSearchMatch()) { if (sb.getSetting().isVisible() && sb.getSetting().isSearchMatch()) {
if (j < groupButtons.size() - 1) { if (j < groupButtons.size() - 1) {
currentY += (h - h / 4) + PADDING; currentY += (h - h / 4) + PADDING;
} else { } else {
currentY += (h - h / 4); currentY += (h - h / 4);
}
} }
} }
currentY += PADDING;
} }
currentIndex++; currentY += PADDING;
} }
} // fallback } // fallback
return currentY; return currentY;
} }
public boolean isGroupHeaderHovered(int mouseX, int mouseY, int groupIndex) { public boolean isGroupHeaderHovered(int mouseX, int mouseY, SettingGroup group) {
int headerY = getGroupHeaderY(groupIndex); int headerY = getGroupHeaderY(group);
return mouseX > x + PADDING && mouseX < x + w - PADDING && return mouseX > x + PADDING && mouseX < x + w - PADDING &&
mouseY > headerY && mouseY < headerY + h; mouseY > headerY && mouseY < headerY + h;