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sputnik/cambios.md
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2025-12-14 21:31:58 +01:00

2.2 KiB

v1.7

al parecer me he saltado la versión 1.6, y la llamé 1.7, o sea que esta será 1.7.1 en el commit y a tomar por culo la 1.6

novedades

  • se ha cambiado el icono a uno más "family friendly"

adiciones

  • opción para agregar un pequeño tooltip a los shulkers (prev. de shulkers)
  • marca de agua para interfaces opcional y customizable
  • opción para desactivar flashes del end de norender. aún se cambia el nivel de luz porque eso se maneja server-side

módulos nuevos:

  • attribute-swapper: automatiza el attribute swapping (aplicar propiedades de una herramienta a otra al intercambiar y usar una al mismo tiempo)
  • autocartel: te permite colocar carteles con un texto preconfigurado sin tener que abrir la interfaz de cada uno
  • bungeecord spoofer: (no funciona bien (todavía)) te permite conectarte a un servidor backend de un server con bungeecord mal configurado y manipular tu UUID mediante un proxy
  • carteles gays: te permite agregar formato a los carteles mediante un símbolo a elegir que será reemplazado por el símbolo de formato de Minecraft (§)
  • headhitters: establece jumpingCooldown como 0 siempre para que puedas mantener espacio en vez de espamearlo, para hacer headhitters (espamear espacio al estar bajo bloques para avanzar más rápido)
  • minar sin interrupción: te permite ignorar entidades al minar y romper bloques a través de ellas
  • precoz: reduce el cooldown de algunas cosas como colocar bloques o usar items al valor deseado
  • rotaciones: te permite forzar una rotación específica del lado del cliente y del servidor

arreglos / mejoras

  • ya no se activan / desactivan los módulos sin tecla asignada al subir y bajar el volumen (era porque tenía el número de tecla -1 que se usa también para cuando no hay una tecla)
  • arreglado el freecam y su opción de cancelar paquetes
  • arreglada la sensibilidad de perspectiva libre
  • otros cambios irrelevantes al público general (hablo como si más de una persona usase el mod)
  • ya no se marcan como jugadores desconectados aquellos que abandonan la distancia de renderizado

problemas reconocidos

  • muchos, pero repórtalos en la página de problemas si quieres para que queden bien registrados